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《智龙迷城》开发商GungHo则排在了第

发布时间:2017-11-08 23:05

在访谈中,Rocksteady市场总监Dax Ginn阐述说在PS4、Xbox One和PC上而不是WiiU、PS3和Xbox360上发布《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一决定,是制作组在考虑“为了让蝙蝠车加入我们不得不做出什么改进?”的问题时所做出的。

【导读】前几日,RocksteadyStudios公司的人气系列最新作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》又有了新消息。有关本作的8张高质量新截图得到了解禁,这些图片已被判明出自英国OPM杂志,在其特集上掲载的新情报和2张

Feral Interactive曾移植过《蝙蝠侠:疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的Mac版,而《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的非Windows PC版大约是在1年前公布的。去年10月时发行商曾把Linux和Mac版延期到了2016年春季。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》尽管PC版问题始终没有修复,但游戏的主机版销量十分可观。据10月份时《华尔街日报》消息,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》游戏销量已经超过了500万套,成为母公司时代华纳季度营收贡献最亮眼的游戏之一。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同时也是Rocksteady《蝙蝠侠》三部曲系列最后一部,开发周期历时四年,世界规模是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的5倍。本作发售以来口碑也是非常好,IGN评分高达9.2分,被评为是“有史以来最大的一个蝙蝠侠游戏”。

华纳兄弟今年首次入榜,排名第9,上半年游戏收入达到11.13亿美元,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《真人快打X》是营收主力。日本移动游戏开发商Mixi也跻身今年的榜单,《怪物弹珠》开发商上半年收入达到7.54亿美元,排名第13。《智龙迷城》开发商GungHo则排在了第14位。

在最后,吉恩提到游戏还存在着一些帧率方面的问题,并承诺问题将在正式版中得到最终解决。同时他还指出,蝙蝠车在游戏中的设计方案很有可能会发生变更,现在的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》看起来就像是一部开放的沙盒游戏,更加酷似《GTA》系列。

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